Lær Fool's Mate: Den raskeste sjåføren i spillet av sjakk

Lære å Spot the Fool's Mate

Fool's Mate er den raskeste måten å sjekke din motstander i spillet sjakk. Denne sjeldne formen av sjekkkamre kan oppstå når den hvite spilleren gjør to feilrettede feil.

Sjakk er et spill for å lære å svare på og forutse at motstanderne dine beveger seg. Hvis du spiller Black, lærer du riktig svar når du ser på disse spesielle åpningsbevegelsene, kan White føre deg til den raskeste seieren som er mulig i spillet med sjakk.

En svak første bevegelse

1. f3 ?.

Fool's Mate begynner med et svakt første trekk av hvite kingside biskop til f3. Dette trekket gjør lite for å påvirke sentrum av brettet, hjelper ikke med å utvikle noen stykker, og svekker kongens forsvar på e1-h4 diagonalen. White har allerede gitt opp åpningsfordelen, men situasjonen er ennå ikke håpløs, selv om det snart blir hvis White gjør en annen feil.

Blacks Responding Move

1. f3? e5.

Blacks svar, kongens bonde til e5, er et sterkt svar. Flyttet gir svart stor innflytelse i midten av brettet og bidrar til å utvikle den mørkkvarte biskopen og dronningen, som har som mål å dra nytte av den svekkede hvite konen ved å flytte til h4.

I utgangspunktet for sjakk har White alltid en liten fordel. I dette spillet, etter bare ett trekk, har Black allerede overlegen posisjon. Hvit kan utvikle to av sine stykker på grunn av bondeflyttet, men det har mistet muligheten til å ... MERE flytte sin ridder til f3.

Hvit neste feil

1. f3? e5 2. g4 ??.

Whites andre trekk, ridderens bonde til g4, ​​er en annen blunder. Bevegelsen unnlater å forbedre Whites posisjon og svekker den allerede farlige e1-h4 diagonalen.

Selv diskontere Blacks vinnende svar, gjør flyttingen lite mening. Mens det teknisk sett gjør at kingsidebiskopen kan bevege seg, kan den biskopen ikke komme seg ut fra sine egne bøter. Selv om den beveger seg til h3, blokkerer g4-bonden den fra å komme inn i resten av slagmarken.

Hadde White anerkjent denne første feilen, kan det ... MERE i stedet har flyttet den andre bonden til g3, og dermed blokkere e1-h4 diagonalen og kjøpe litt tid. I stedet, med dette trekket av White, er Black klar til å sjekke på bare det andre trekket.

Black Checkmates White

1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 kompis !.

Black avslutter spillet ved å flytte dronningen til h4. Hvit kan ikke fange dronningen, flytte sin konge til sikkerhet eller blokkere dronningens angrep. I bare to treff finner han seg sjakkert. Dette illustrerer både dronningens kraftige natur, samt farene ved å åpne linjer til din konge i den tidlige delen av spillet.

White kunne ha unngått dette rotet, men i stedet krenket de grunnleggende åpningsprinsippene for å kontrollere styrets senter og opprettholde kongesikkerhet. En bedre ... Mer tilnærming ville ha vært for White for å fremme sine sentrale bønder, noe som kunne ha bidratt til å kontrollere midten av brettet, slik at riddere og biskoper kunne komme trygt inn i spillet.

Bondebevegelser i åpningsfasen av spillet er viktige, men de må tjene en hensikt. Å forstå disse prinsippene vil hjelpe deg med å unngå å lide den ydmygende Fool's Mate.

Legg Igjen Din Kommentar